Les Dieux des Petites Personnes

 

         Les petites gens sont la seule race demi humaine à vénérer un créateur féminin à la tête de leur panthéon : Yondalla. Le panthéon des petites gens est généralement petit, et les distinctions entre les dieux sont parfois floues. La plupart des puissantes divinités des petites gens sont féminines, et Sheela Peryroyl, la sage déesse de la nature, est la plus aimée après Yondalla elle même. Il est aussi notable que les divinités mâles tendent à se préoccuper d'aspects plus secondaires de la vie que les femelles; ce sont les femmes qui règnent sur le foyer et la terre, l'amitié et la confiance, les plantes et la nature. Aucune d'elles n'est agressive (Arvoreen, ce que les petites gens ont de plus proche d'un dieu de la guerre, s'occupe de la protection et de la défense, pas de la violence envers les autres). Les divinités des petites gens mettent l'accent sur la nécessité de vivre en bonne entente avec son entourage ; "une maison heureuse a des voisins heureux" est un dicton des petites gens très prosaïque.

Plus d'une divinité se préoccupe généralement d'un aspect de la vie des petites gens et de leur environnement, ce qui souligne l'unité de ce panthéon. Ceci est un important et puissant élément du panthéon, et les divinités travailleront souvent de concert ou enverront leurs avatars en groupe car elles ont des préoccupations communes. Même Brandobaris le dieu voleur qui part généralement chiper le moindre trésor qu'il aperçoit (ou se moquer d'une dryade pour le plaisir), est toujours prêt à travailler avec ses compagnons quand ils le désirent. Il n'y a pas de dissensions parmi ces dieux.

Le panthéon en général s'occupe des Sphères du foyer, de l'amitié, de la confiance, des plantes, de l'agriculture et de la nature, mais aussi de la sécurité, de la jeunesse, du jeu et de l'humour, de la bonne chance, de la paix, de l'amour et de l'amitié. Les petites gens n'ont pas de divinités d'alignement mauvais, ou représentant la guerre, la souffrance, le feu ou l'eau, la mort violente, l'affrontement et (curieusement) l'artisanat. Les divinités petites gens des arcanes et des tendances occultes et mystiques sont notablement rares.

 

Yondalla

Déesse créatrice des petites personnes

Arvoreen

Dieu de la Défense

Brandobaris

Dieu de l'Aventure, du Vol et du Voyages

Cyrrollalée

Déesse du Foyer et de l'Amitié

Sheela Peryroyl

Déesse de la Nature et du Climat

Urogalan

Demi-dieu de la Terre et de la Mort

Kaldair Lestepied

Héros des petites gens

 

Yondalla

Déesse supérieure loyal bon

Zone d’influence :   créatrice des petites gens, fertilité,  protection, fourvoiement

Residence :  les sept cieux

Dogme :  Les prêtres de Yondalla se préoccupent de toutes les Sphères de la vie des petites-gens, sauf du vol. Ils sont des protecteurs, veillent sur les foyers et les champs, et les chefs des communautés. Ils officient aux mariages et funérailles (ces dernières en collaboration avec les prêtres d'Urogalan). Certains utilisent leurs compétences et sorts pour protéger l'agriculture, avec les prêtres de Sheela Peryroyl. Moins formellement, ils organisent la grande fête du nouvel an des petites-gens et la plupart sont d'excellents cuisiniers.  Si une communauté de petites-gens est confrontée à l'extermination, Yondalla enverra fort probablement un avatar pour éviter ceci. Elle n'en enverra pas un pour attaquer des ennemis sur leur terrain, mais défendra les siens avec une extrême détermination. Ceci est généralement un dernier recours, car elle utilise des présages (changements dans la nature) et des révélations directes, et permet généralement à Arvoreen d'agir en premier, avant d'envoyer son propre avatar. Si elle le fait, elle combattra dans la zone des foyers et des villes des petites-gens plutôt que de s'aventurer hors de celle-ci.

Description :  L'avatar de Yondalla apparaît comme une forte petite-femme, fière et au port de tête déterminé, habillée en vert, jaune et brun, et portant toujours un bouclier. Elle est représentée comme une matrone aux cheveux gris et aux yeux étincelants. Yondalla est physiquement petite, et sa persuasion et son charme sont des qualités qu'elle a toujours utilisé en premier lors des discussions au sujet de son peuple avec les autres dieux. Néanmoins, une fois irritée, Yondalla est une déesse redoutable malgré son apparente gentillesse et sa petite stature.

Divers :  Dans les Sept Cieux, elle partage sa maison avec la plupart des autres divinités des petites gens une étendue de vallées et de prairies connue comme les Vertes Prairies. Yondalla éloigne les influences et intrusions du mal dans les foyers des petites-gens. Cette protection est sûrement aussi dans l'âme de ses créations, car de toutes les races demi-humaines, les petites-gens sont celle qui succomba le moins au Mal. Yondalla donna à son peuple une force de caractère et une détermination suffisantes pour qu'ils se défendent eux-mêmes. En tant que pourvoyeuse, Yondalla est la déesse de la fertilité et de ce qui pousse et grandit de la naissance et de la jeunesse. D'une manière similaire à Garl Brilledor, Yondalla partage ses Sphères d'intérêt avec les autres divinités. Donc, Sheela Peryroyl s'occupe de la nature et de l'agriculture avec Yondalla; et Cyrrollalée s'occupe des foyers et de la protection avec la déesse supérieure La majorité des autres dieux ont un aspect protecteur. Yondalla pourvoit à tout, elle est une éternelle source fertile de protection pour son petit peuple. On peut douter qu'une autre divinité puisse être aimée autant qu'elle l'est par les petites gens, qui la considèrent comme la source de toutes les choses au monde leur étant bénéfiques et ils en voient beaucoup. Le confort, le plaisir, la sécurité, l'amitié, les compagnons et la protection sont tous des présents de Yondalla.

Symbole : Une corne d'abondance  sur un bouclier

 

Arvoreen

Dieu intermédiaire

Zone d’influence : la défense

Alias : le Défenseur

Residence :  les Sept Cieux

Dogme : Les prêtres d'Arvoreen peuvent être multiclassés guerrier/prêtre. Ils sont protecteurs et défenseurs, construisent des barrières, des systèmes d'alarme, des phares et des pièges. Ils procurent des armes aux communautés de petites gens, et s'aventurent pour récolter des armes magiques et objets défensifs magiques de tous types. Arvoreen est un protecteur anxieux du petit peuple. Il est le plus alerte au danger imminent, moins joyeux et plus soucieux que la plupart des autres divinités des petites-gens. Il envoie facilement des avatars pour patrouiller et défendre les communautés. Arvoreen peut récompenser des guerriers qui ont défendu les communautés de petites gens avec un objet magique mineur, même s'ils sont d'un autre race. Ses présages aux prêtres sont généralement des mises en gardes directes contre des dangers imminents et le besoin de se préparer pour la bataille.

Divers : Arvoreen est ce qui se rapproche le plus d'un dieu de la guerre chez les petites gens. Il est la divinité de la "défense active", croyant en une préparation agressive à une intrusion sur les terres des petites gens ; il est prêt à repousser des créatures hostiles au premier signe de troubles.
Symbole : Deux épées entrecroisées

 

 Brandobaris

Dieu mineur

Zone d’influence : les aventures, le vol et les voyages

Alias : le maître des aventures et mésaventures

Dogme : Le clergé de Brandobaris est fait d'aventuriers actifs. Ils sont censés prendre des risques importants durant leurs aventures. La discrétion et la subtilité sont attendues de ces prêtres en tous temps. Brandobaris est toujours â la recherche d'un risque méritant d'être couru et de défis que son avatar peut relever. Son avatar pourrait même rechercher quelques petites gens voleurs de haut niveau pour l'accompagner en aventures. Les présages prennent la forme de traces de pas, et d'objets apparaissant dans (ou disparaissant de) la poche de quelqu'un.

Description :  L'avatar de Brandobaris apparaît comme un jeune petit homme au visage rond et vêtu d'un blouson de cuir, d'une blouse de soie et de pantalons de coton

Divers : La leçon morale de ses voyages et ennuis est qu'il ne faut pas se ruer sans préparation vers le danger ; mais Brandobaris est une agréable et amicale canaille. Brandobaris se préoccupe des affaires des aventuriers petites-gens, qu'il considère comme des versions distantes de lui-même. Il est toujours espiègle, et se préoccupe plus du comportement des petites-gens que de leur alignement formel.

Symbole : Une empreinte de pied

 

 Cyrrollalee

Déesse intermédiaire

Zone d’influence : le foyer et l'amité

Dogme : Les prêtres de Cyrrollalée sont spécifiquement défenseurs du foyer. Ils veillent a l'établissement de contrats et accords de tous types, et éduquent aussi les plus jeunes des petites-gens. Le clergé est plutôt domestique et prosaïque et part peu en aventures. Cyrrollalée n'envoie pas souvent un avatar sur le Plan Primaire ; ceci n'est généralement fait qu'en réponse à un serment majeur rompu, pour punir le parjure. Elle peut envoyer des présages à ceux qui sont sur le point d'être volés ou trompés, et forcer quelqu'un à dire la vérité devant un de ses prêtres si elle est offensée de sa duplicité.

Description : Cyrrollalée apparaît comme une petite-femme d'apparence humble et campagnarde, le brun de ses vêtements de paysanne assorti à celui de ses cheveux.

Divers : Cyrrollalée est une divinité protectrice, comme Yondalla, mais elle est spécifiquement une déesse qui protège le foyer, et bien des appels à elle sont des petits jurons et proverbes de la vie courante. Elle est aussi une divinité de la confiance et de l'esprit de bonne entente et d'amitié; elle est pour cette raison la divinité des petites gens à avoir la plus de bonne relation avec celles des autres races. Elle est surtout offensée par ceux qui trahissent la confiance de leurs hôtes, ou s'introduisent dans les foyers des petites-gens pour les voler. Elle est aussi l'ennemie des parjures. Elle attend de ses fidèles qu'ils se protègent ainsi que leurs amis, et qu'ils gardent un oeil protecteur sur les foyers de leurs voisins.

Symbole : Une porte entrouverte

 

 Sheela Peryroyl

 Déesse intermédiaire

Zone d’influence : la nature, le climat, l'agriculture, festivités, festins, romances, cultures, saisons et récoltes.

Dogme : Les prêtres de Sheela se préoccupent de la nature et de l'agriculture, l'équilibre entre la culture des terres fertiles et les terres laissées inoccupées et en jachère devant être respectées Ce sont les officiants majeurs aux festivités de semailles et de récoltes Ils doivent veiller à l'intégrité du territoire des petites-gens en tous temps. Sheela enverra un avatar pour contrer toute menace importante pour les terres des petites gens (pas seulement le peuple ou ses maisons, mais aussi les terres). Elle est particulièrement fâchée par la destruction gratuite de la nature, et son avatar poursuivra les coupables pour les punir. Ses présages sont gentiment révélés aux fidèles par une plante florissant soudain, de petits animaux des bois adoptant un comportement joueur et de petits changements de climat (rayons de soleil dans les nuages, pluies extrêmement localisées, etc.).

Description : L'avatar de Sheela est une jolie petite-femme jeune vêtue de guirlandes de fleurs sauvages Elle utilise des sorts des Sphères standard de druide, plus le Soleil et les Voyageurs.

Divers :  Sheela est parfois créditée de la création de nombreuses espèces de fleurs, et possède un fort sens esthétique. Quand elle chante, les fleurs éclosent, les arbres bourgeonnent, et les semences germent, et les plantes vivantes poussent et fleurissent sur son chemin.

Symbole : Une marguerite entourée comme un soleil

 

 Urogalan

Demi-dieu

Zone d’influence : la terre et la mort

Dogme : Urogalan est respecté par de nombreux petits-hommes, mais son clergé est restreint. Ils célèbrent les funérailles, enterrements et mémoriaux, le culte des ancêtres et des généalogies sont importants à leurs yeux. Les pierres tombales incluent souvent une statuette d'Urogalan. Ils ont aussi un rôle dans la consécration des premiers coups de pelles aux fondations de nouveaux bâtiments et de nouveaux complexes souterrains. Urogalan envoie des présages et manifestations de chiens noirs, hurlements y compris, comme prémonitions de mort, et pour recueillir les âmes. Il a un avatar. qui est envoyé pour récolter 1'âme de grands, sages ou exceptionnels petits hommes. Il peut aussi envoyer son avatar dans les profondeurs pour veiller sur les périls qui peuvent en provenir.

Description : L'avatar d'Urogalan apparaît comme un petit homme mince à la peau mordorée, vêtu d'une robe d'un blanc pur (aspect de mort) ou brune (aspect de la terre).

Divers :  . Son aspect terrestre est fait de révérence pour la terre elle-même plutôt que d'un intérêt pour la croissance naturelle ; c'est un dieu du sous-sol. Son aspect mortuaire est celui d'un protecteur des âmes des morts, et celui d'un conseiller-juge pour Yondalla. Peu de petites gens l'adorent, mais il est vénéré comme un protecteur. Pour ces raisons, la vue de son symbole donne la chair de poule aux petites gens.

Symbole : une tête de chien

 Kaldair Lestepied

Kaldair est un héros de l'école des sales-types-devenus-fréquentables, un thème commun dans les contes moraux des petites-gens. Voleur et canaille par nature, Kaldair est curieux et aime à voyager (ceci étant bien entendu â la fois admirable et téméraire).

Il évite bien des dangers grâce à ses talents de fureteur et d'espion, détectant les gardes et pièges avant qu'ils ne puissent se refermer sur lui. Il prend des risques, mais pas aveuglément. Il utilise souvent les faiblesses des créatures à leurs dépens, ces faiblesses reflétant leur propre manque de valeurs morales. Il trompe les ogres de l'Oeil Noir avec de l'or des fous et s'enfuit avec leur coffre au trésor ; il convainc un prêtre orque de passer des bottes de danse ce qui lui permet de voler sa cape magique et ses potions ; et ainsi de suite, dans beaucoup de contes similaires. L'équilibre entre l'arnaque et la récompense pour Kaldair est aussi un motif commun.

La main légère, et la magie aidant ceci, sont les forces majeures de Kaldair. Il a toujours des endroits secrets où cacher des choses (une cape avec poches profondes. un trou portable, un coffre secret de Léomund), et des amis qui peuvent cacher des objets pour lui. Il cache aussi la magie qu'il transporte, quand il le peut. Cacher est un élément classique pour un héros espiègle, mais Kaldair cache les choses pour de bonnes raisons. Il n'est pas espiègle pour le plaisir.

Des contes embellis parlant de Kaldair aux jeunes petits hommes se terminent toujours par l'histoire de la Liche de Jute, une terrible créature morte-vivante qui devait son nom à ses étranges habitudes vestimentaires. Kaldair se promenait sans le savoir dans les cavernes de la créature (morale . sachez toujours ou vous allez), vola quelques objets, et se retrouva face à la liche. Il fut frappé de terreur, mais resta sur place, sachant que toute tentative de fuite signifierait la mort. Il choisit de distraire la liche en criant "non !" du plus haut de sa voix, la faisant hésiter et permettant à son épée de la frapper par derrière et de l'immobiliser. Ceci est une sorte de truc, mais où le courage brut et le refus de fuir en face d'un danger énorme sont des vertus majeures, une fin-morale courante pour de tels contes. Kaldair, bien entendu, retourne chez lui, tombe follement amoureux d'une des prêtresses de Sheela, devient un membre respecté de sa communauté et finit ses jours heureux (les happy ends sont primordiales dans les contes des petites-gens). Mais il vagabonde parfois hors de sa maison, et sa femme vient alors le rechercher pour le ramener â ses enfants...

 

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